Тетрис на языке Си++. Проверка столкновения фигуры с границами игрового поля после поворота. Часть 8

Published: 05 February 2023
on channel: Максим С++
450
19

Видео из серии "Как я программирую в реальности".
Реализую проверку столкновения фигуры с границами игрового поля после её поворота. Показываю способы для удобного тестирования и проверки работоспособности программы путем создания отдельных вспомогательных методов класса.

Исходный код всего проекта на boosty
https://boosty.to/prog-cpp/posts/b4ba...