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Durante o curso Personagem de Jogo para Unreal você vai aprender as seguintes técnicas:
-Esboço 3D usando zbrush.
-Modelagem orgânica e escultura de anatomia no Zbrush.
-Fundamentos da modelagem poligonal no Maya.
-Modelagem poligonal no Zmodeler.
-Modelo Hi-Poly usando zbrush e Maya.
-Criação de tecidos no Marvelous Designer.
-Modelo Low-Poly usando Maya.
-UVs no Maya, criação e diagramação para optimizar o espaço e a texturização.
-Bake dos normal maps no Marmoset Toolbag.
-Texturização e lookdev no Adobe Substance 3D painter.
-Importação do modelo e texturas na Unreal engine 5.
-Posar o modelo no zbrush usando o Transpose Naster.
-Iluminação e apresentação final do modelo na Unreal engine.
-Pós produção e correção de cor no photoshop.
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