Curso C# para Unity 2021/PlayerPrefs/10-Cap/Programacion de Videojuegos

Опубликовано: 01 Январь 1970
на канале: LuisCanary
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Hoy veremos como guardar información en C# de nuestro videojuego, para a la hora de cerrarlo poder recuperar la información y por ejemplo seguir por el nivel que lo dejamos o también conservar las vidas que teníamos :D
CUALQUIER COMENTARIO SE AGRADECE :D Y SI OS A GUSTADO
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QUE PC TIENES? 👀

Gráfica: Gtx 970 gigabyte
Ram: Kin-hx fury 8 GB 1600DDR3
Procesador: Intel i7 4790-3.6 GHZ
Disco duro 1: 240 gb ssd
Disco duro 2: 1tb sagate barracuda
Placa base: Asrock h97 PRO4 LGA 1150
Fuente: Mars Gaming 800 w
Caja: Antec Gx 505

Ratón: Razer mamba chroma tournament edition
Teclado: Mars Gaming Mk2
Alfombrilla:Newskill atami control




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